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Consoles & Jeux Vidéo

Crimson Desert : DLC avant la fin 2026, multijoueur en recherche active et port Switch 2 visé pour début 2027

Loïc Vandermeulen
Published: 13 août 2026
Last updated: 13 août 2026
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crimson desert

Sept millions de copies écoulées en cinq mois, une IP née de nulle part qui rivalise déjà avec les mastodontes du RPG en monde ouvert, et Pearl Abyss qui refuse catégoriquement de lever le pied. Le studio coréen, jusqu’ici cantonné à l’univers du MMO avec Black Desert, a dévoilé dans sa lettre financière du deuxième trimestre 2026 une feuille de route d’une ambition presque vertigineuse pour Crimson Desert, son premier blockbuster solo. Premier DLC d’ici décembre, port Nintendo Switch 2 au premier semestre 2027, recherches poussées sur un mode multijoueur… la machine tourne à plein régime.

Découvrez la bande-annonce de lancement officielle de Crimson Desert : un aperçu du monde ouvert de Pywel et de ses combats nerveux.

Le premier contenu additionnel est donc bien engagé dans les tuyaux, avec un objectif de sortie avant le Nouvel An. Pearl Abyss promet « une nouvelle expérience de jeu », selon les termes de son rapport trimestriel, mais reste volontairement évasif sur la structure, le prix et le calendrier exact, autant de détails qui seront communiqués au cours du troisième trimestre. La gamescom de Cologne, fin août, offrirait une vitrine idéale pour une annonce en bonne et due forme. Le studio a par ailleurs tenu à tempérer les attentes sur la suite du programme, précisant que le rythme des futurs DLC dépendra entièrement de la réception du premier opus, des retours joueurs et des tendances de ventes. Pas de roadmap gravée dans le marbre, donc, mais une prudence calculée qui tranche avec l’élan conquérant du reste du communiqué.

Pearl Abyss a simultanément confirmé que Crimson Desert tourne déjà « à un niveau fonctionnel de base » sur la Switch 2, et que des évaluations techniques sont en cours pour garantir que les combats dynamiques, la qualité graphique et l’expérience open-world sans couture survivent au passage sur la console hybride de Nintendo. « Nous visons une sortie au premier semestre 2027 », a déclaré le studio, tout en soulignant qu’un portage ne se résume jamais à un copier-coller de code. L’idée d’une version mobile a en revanche été fermement écartée, Pearl Abyss estimant qu’aucun smartphone ne saurait restituer la densité visuelle du jeu.

Et puis il y a le multijoueur, ce fantasme que la communauté réclame depuis le lancement en mars. Pearl Abyss reconnaît un « potentiel considérable » dans l’extension vers des modes coopératifs ou compétitifs, compte tenu du système de combat nerveux et de l’immensité de la carte. Mais le studio ne se berce d’aucune illusion sur la complexité de l’entreprise. « Intégrer une fonctionnalité multijoueur va bien au-delà de l’ajout d’un simple mode de jeu », a expliqué l’équipe dirigeante dans sa lettre aux investisseurs, évoquant les défis liés à l’architecture serveur, à l’équilibrage, à la stabilité cross-plateforme et, détail révélateur, aux « modèles d’exploitation en service continu ». La mention du live service dans ce contexte laisse entrevoir une ambition qui pourrait dépasser le cadre d’un simple DLC multijoueur pour s’aventurer vers quelque chose de bien plus structurant, peut-être même un projet autonome au sein de la franchise.

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Car c’est bien de franchise qu’il s’agit désormais. Pearl Abyss a qualifié Crimson Desert d’« IP phare de long terme », ouvrant explicitement la porte à des suites, des extensions et des déclinaisons sur de nouvelles plateformes. Le parcours du jeu, qui a démarré dans une réception critique mitigée avant de conquérir un public massif à coups de mises à jour généreuses (nouveaux familiers, mini-jeux, compétences inédites, et même des retouches narratives), illustre une philosophie post-lancement agressive où chaque patch sert de tremplin vers le suivant.

Reste à savoir si Pearl Abyss parviendra à tenir ce tempo effréné sans sacrifier la qualité qui a fini par convertir les sceptiques. Un DLC réussi avant décembre, un portage Switch 2 convaincant au printemps, et les premières briques d’un multijoueur crédible dans la foulée… le studio joue ici la partition la plus ambitieuse de son histoire, avec une IP qui n’a même pas encore soufflé sa première bougie.

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