Bethesda a déployé le 11 août 2026 la version Switch 2 d’Oblivion Remastered, dont vous pouvez (re)voir le trailer de lancement officiel de la version Switch 2 en fin de cet article. Et cette arrivée sur la console de Nintendo ressemble à une gifle involontaire adressée aux millions de joueurs PS5, Xbox et PC qui patientent depuis plus d’un an pour un correctif digne de ce nom.
Le remaster propulsé par l’Unreal Engine 5, offre un lifting spectaculaire au RPG en monde ouvert sorti en 2006, qui fut l’un des cartons commerciaux de 2025 avec 9 millions de joueurs revendiqués par l’éditeur et 1,1 million d’exemplaires écoulés sur la seule PS5 dès janvier. Un triomphe de nostalgie dorée à l’or fin… gâché par un lancement techniquement calamiteux, truffé de bugs, de crashs et de performances erratiques que deux maigres patchs n’ont jamais réussi à endiguer. Les avis Steam stagnent encore aujourd’hui à « Mixed », et Digital Foundry n’a cessé de documenter l’état déplorable du jeu sur les plateformes existantes, qualifiant le remaster de produit qui « ne vit pas encore à la hauteur de son potentiel évident ».
Le port Switch 2 tourne en 900p à 30 images par seconde en mode portable et grimpe à 1080p en mode docké, des chiffres modestes sur le papier mais rehaussés par la technologie DLSS de Nvidia (intégrée au silicium de la console Nintendo) qui offre un rendu étonnamment net. Des ajustements sur les distances d’affichage et le niveau de détail complètent l’optimisation, et le résultat est là, suffisamment stable pour que de nombreux joueurs le jugent paradoxalement supérieur à ce que proposent la PS5 et la Series X. La version Series S, notoirement floue depuis le lancement, fait désormais pâle figure face à la petite dernière de Nintendo. Peut-on vraiment reprocher aux propriétaires de consoles Sony et Microsoft de grincer des dents ?
La colère a déferlé sur les réseaux sociaux avec une vélocité que Bethesda n’a visiblement pas anticipée. Le dernier patch pour PS5, Xbox et PC remontait à juillet 2025, soit treize mois de silence radio pendant lesquels le studio préparait, en parallèle, un port optimisé pour une plateforme entièrement nouvelle. L’éditeur a réagi dès le 12 août par un message sur X (ex-Twitter) dont la formulation trahit l’urgence diplomatique. « Nous avons entendu vos retours demandant un patch supplémentaire pour Oblivion Remastered », a publié Bethesda. « La version Nintendo Switch 2 comporte un certain nombre d’optimisations que nous cherchons à porter sur les autres plateformes, et nous partagerons davantage d’informations dès que possible. »
La promesse soulève toutefois une question technique épineuse, car le DLSS, cette botte secrète qui donne à la version Switch 2 sa netteté flatteuse, repose sur l’architecture Nvidia et ne peut tout bonnement pas être transposé sur le matériel AMD qui équipe la PS5 et les Xbox Series. Les optimisations exportables se limiteront donc aux réglages de distances d’affichage, de gestion mémoire et de stabilité du frame-pacing, du moins pour les consoles concurrentes. Suffisant pour combler le gouffre ? Rien n’est garanti, et Bethesda s’est bien gardée d’avancer un calendrier.
L’ironie de la situation mérite d’être savourée dans toute son ampleur baroque. Un remaster conçu pour éblouir sur les machines les plus puissantes du marché se retrouve, quinze mois après sa sortie, mieux optimisé sur la console la moins musclée du trio. Le code original d’Oblivion, empilé sous la couche Unreal Engine 5 comme un palimpseste numérique, semble avoir trouvé dans les contraintes hardware de la Switch 2 une discipline que le développement sur PS5 et PC n’avait jamais imposée. Et pendant que les ingénieurs de Bethesda tentent de rétroporter ces leçons d’optimisation, un autre problème surgit avec une ironie supplémentaire. Les exemplaires physiques du jeu sur Switch 2, salués pour contenir l’intégralité du titre sur la cartouche (base game, Shivering Isles, Knights of the Nine, et même le légendaire Horse Armor Pack), sont en rupture de stock chez Amazon, Walmart et dans la plupart des enseignes. L’éditeur a promis de réapprovisionner les détaillants avant la fin du mois d’août.
Oblivion Remastered reste, en dépit de ses tourments techniques, un phénomène commercial et culturel qui a prouvé qu’un jeu de vingt ans pouvait encore électriser des millions de joueurs, et Bethesda ferait bien de ne pas transformer ce triomphe en leçon amère sur ce qui arrive quand on laisse une communauté fidèle mariner trop longtemps dans les bugs.

