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Consoles & Jeux Vidéo

Square Enix : un profit en hausse de 175 % au premier trimestre, propulsé par Final Fantasy 7 Rebirth sur Switch 2 et Xbox

Olivier Jimenez
Published: 11 août 2026
Last updated: 11 août 2026
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Key art officiel de Final Fantasy 7 Rebirth avec Cloud Strife, Sephiroth et Zack Fair

Square Enix a vu son bénéfice opérationnel bondir de 175,5 % sur le premier trimestre de son exercice fiscal 2026-2027, un résultat directement irrigué par les ventes de Final Fantasy 7 Rebirth sur Switch 2, Xbox Series X|S et Microsoft Store. L’éditeur japonais, longtemps arc-bouté sur l’exclusivité PlayStation, récolte aujourd’hui les dividendes d’un virage stratégique amorcé il y a un peu plus d’un an et demi.

Les chiffres du trimestre (avril-juin 2026) dessinent une trajectoire que la direction d’Osaka n’avait sans doute pas anticipée avec autant de netteté lors de l’annonce de sa politique multiplateforme. Le segment Digital Entertainment, qui concentre l’essentiel de l’activité jeux vidéo, affiche des revenus en forte progression, tirés par les portages de Rebirth sur deux écosystèmes jusqu’ici inexplorés pour la franchise. Les ventes cumulées du titre sur ces nouvelles plateformes se comptent en millions d’unités, un volume qui a suffi à transformer la physionomie du compte de résultat trimestriel.

Final Fantasy 7 Rebirth, initialement sorti en février 2024 en exclusivité PS5, avait connu un démarrage commercial jugé en deçà des attentes internes. Le portage simultané sur la Switch 2 de Nintendo et les consoles Microsoft a offert au jeu une seconde vie commerciale, celle que les analystes financiers appellent parfois le « deuxième souffle de catalogue ». La version Switch 2, en particulier, a bénéficié de l’effet de lancement de la nouvelle console et d’un catalogue encore peu fourni en RPG d’envergure.

Le bénéfice opérationnel trimestriel, qui s’établit désormais bien au-dessus du milliard de yens, reflète aussi une mécanique de coûts favorable. Porter un jeu déjà développé sur de nouvelles plateformes coûte sensiblement moins cher que produire un titre original, et les marges sur chaque unité vendue s’en trouvent mécaniquement élargies. Square Enix a ainsi converti en profit une part inhabituellement élevée de ses revenus additionnels, un ratio que l’éditeur peinait à atteindre lors des lancements en exclusivité.

Cette performance trimestrielle valide, avec une éloquence comptable difficilement contestable, la doctrine multiplateforme adoptée par le président Takashi Kiryu. L’ancien modèle, fondé sur des accords d’exclusivité temporaire avec Sony, avait bridé le potentiel commercial de plusieurs titres phares (Final Fantasy XVI, Forspoken) et contribué à une série de résultats décevants entre 2023 et 2024. Le renversement de philosophie, annoncé publiquement au printemps 2024, produit ses premiers effets mesurables… et ils sont spectaculaires.

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Le pipeline de l’éditeur laisse entrevoir une prolongation de cette dynamique. Plusieurs titres majeurs du catalogue, dont des remasters et de nouvelles productions, sont désormais prévus en sortie simultanée sur PlayStation, Xbox, Switch 2 et PC. La logique est arithmétique avant d’être idéologique, puisque chaque plateforme supplémentaire élargit le bassin d’acheteurs potentiels sans alourdir proportionnellement les coûts de développement.

Reste à savoir si Square Enix parviendra à maintenir ce rythme au-delà de l’effet de rattrapage. Le trimestre suivant ne bénéficiera pas du même alignement de planètes (lancement Switch 2, catalogue affamé, titre AAA disponible dès le jour un). La question, pour l’exercice complet, est de déterminer si la stratégie multiplateforme génère un surcroît structurel de revenus ou si elle a, en tout cas pour ce trimestre, simplement concentré sur trois mois une demande qui existait déjà de manière latente. La réponse viendra avec les résultats de septembre, quand l’euphorie du lancement se sera dissipée et que les chiffres parleront sans le secours de la nouveauté.

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