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Consoles & Jeux Vidéo

Ubisoft met fin au développement chez Red Storm Entertainment, le studio historique de Tom Clancy et d’Assassin’s Creed VR

Olivier Jimenez
Published 21 mars 2026
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ubisoft

Ubisoft a brutalement stoppé la production de jeux chez Red Storm Entertainment et 105 salariés perdent leur poste dans le cadre d’un plan d’économies global de 200 millions d’euros. Le studio de Caroline du Nord, créé en 1996 par Tom Clancy et Doug Littlejohns, devient désormais un centre de support technique dédié au moteur Snowdrop et aux services informatiques.

Red Storm a longtemps incarné la patte tactique d’Ubisoft avec Rainbow Six en 1998 puis Ghost Recon en 2001. Le studio a ensuite multiplié les collaborations sur les franchises Tom Clancy tout en devenant, à partir de 2016, le fer de lance VR du groupe avec Werewolves Within, Star Trek Bridge Crew et Assassin’s Creed Nexus VR sorti en 2023 sur Meta Quest 2.

Ubisoft a confirmé que la fermeture du pôle de développement s’inscrivait dans une stratégie de rationalisation mondiale. La direction a précisé que les employés concernés bénéficieraient d’un accompagnement complet comprenant indemnités et aide à la reconversion.

Le coup est rude pour un studio qui comptait encore 180 personnes en 2022 et qui a déjà subi deux vagues de licenciements en 2024 et 2025. La nouvelle charpente interne d’Ubisoft, présentée par Marie-Sophie de Waubert en janvier, a redistribué les ressources autour de cinq « Creative Houses » tandis que Red Storm appartenait à la « Creative Network », structure désormais réduite à un soutien logistique.

Les projets annulés s’accumulent. Splinter Cell VR a été stoppé en 2022 et The Division Heartland a été abandonné début 2024 après trois ans de développement. Assassin’s Creed Nexus VR restera donc la dernière création signée Red Storm.

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Yves Guillemot a reconnu lors de la présentation des résultats du troisième trimestre 2024 que les ventes du titre VR n’avaient pas atteint les attentes et que l’entreprise ne renforcerait pas ses investissements dans la VR « tant que le marché ne croîtra pas suffisamment ».

Il y a dans ce virage une logique financière implacable mais aussi une perte symbolique pour Ubisoft qui efface un pan entier de son héritage créatif.

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