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Consoles & Jeux VidéoWeb & Internet

Crimson Desert affiche ses détails techniques avant sa sortie mondiale

Olivier Jimenez
Olivier Jimenez
Published: 15 mars 2026
Last updated: 15 mars 2026
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crimson desert

Crimson Desert sortira le 19 mars 2026 et Pearl Abyss a enfin levé le voile sur les exigences matérielles et les ambitions techniques de son RPG en monde ouvert. Le studio sud-coréen mise sur son moteur maison BlackSpace Engine qui doit, selon lui, « repousser les limites du rendu physique et de la densité d’environnement ».

Sur PC, le jeu réclame au minimum un processeur Ryzen 5 2600X ou i5‑8500 associé à une carte graphique RX 5500 XT ou GTX 1060. Le tout doit être soutenu par 16 Go de RAM et un SSD de 150 Go. Ces spécifications permettent d’atteindre un 1080p upscalé à 30 images par seconde. Pour un affichage 1440p à 60 images par seconde, il faut viser une RX 7700 XT ou une RTX 4070. Le mode Ultra, lui, exige une RX 9070 XT ou une RTX 5070 Ti pour maintenir un 4K à 60 images par seconde. Le moteur BlackSpace gérera la physique des tissus, la météo volumétrique et un ray tracing complet sur les configurations les plus puissantes.

Sur consoles, Pearl Abyss a détaillé trois modes pour la plupart des machines. La PS5 propose un mode Performance en 1080p à 60 images par seconde avec un ray tracing léger, un mode Balanced en 4K upscalé depuis 1280p à 40 images par seconde et un mode Quality en 4K upscalé depuis 1440p à 30 images par seconde avec un ray tracing élevé. La PS5 Pro, grâce à son PSSR 2.0, atteint un 4K natif à 30 images par seconde en mode Quality avec un ray tracing en Ultra. Les modes Performance et Balanced peuvent dépasser les 60 images par seconde sur écran VRR, ce qui traduit une optimisation déjà bien rodée.

Sur Xbox Series X, la hiérarchie est similaire. Le mode Performance affiche un 1080p à 60 images par seconde, le Balanced monte à un 4K upscalé à 40 images par seconde et le Quality stabilise un 4K upscalé à 30 images par seconde avec un ray tracing élevé. La Series S, plus modeste, se limite à deux options, 720p à 40 images par seconde ou 1080p à 30 images par seconde sans ray tracing.

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Le studio a précisé que la version PC bénéficiera d’un support complet du FSR 3 avec génération d’images et que la version Mac utilisera la fonction For This Mac pour ajuster automatiquement les réglages selon le matériel. Les tests internes mentionnent que le ROG Ally X atteint 60 images par seconde en 1080p upscalé grâce au FSR 3 Super Resolution.

Il y a fort a parier que la PS5 Pro sera la vitrine console du projet, du moins jusqu’à l’arrivée d’une éventuelle mise à jour next‑gen. Pearl Abyss a promis de montrer davantage de séquences console à l’approche de la sortie, histoire de dissiper les doutes sur la stabilité du framerate.

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