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Consoles & Jeux Vidéo

PS6 : Sony et AMD verrouillent les premières puces malgré la tempête mémoire

Olivier Jimenez
Published 20 mars 2026
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ps6

Sony prépare déjà la relève de la PS5 Pro avec une précision d’horloger industriel. Le calendrier, lui, reste suspendu entre 2027 et 2028 selon les documents contractuels évoqués par Moore’s Law Is Dead qui affirme avoir vu des clauses mentionnant un démarrage de production au second trimestre 2027.

AMD a, dès 2022, remporté la conception du processeur custom que convoitaient Intel et Qualcomm. Le futur APU gravé en 2 nm par TSMC intégrera l’architecture Zen 6 et le GPU RDNA 5. Les premiers prototypes offriraient environ 34 à 40 TFlops soit trois fois la puissance de la PS5 et près du double de la PS5 Pro. Les ingénieurs de Sony misent sur des Radiance Cores capables d’accélérer le ray tracing par un facteur de 6 à 12 selon les tests internes.

Le goulot d’étranglement reste la mémoire. Les projections parlent d’un bus 160 bits et d’une bande passante de 640 Go/s soit une hausse de 43 % par rapport à la PS5. Le recours à la GDDR7 fait grimper la facture et alimente la rumeur d’un prix de lancement compris entre 600 et 700 dollars. Bloomberg a rapporté que la flambée du coût des puces mémoire pourrait repousser la sortie à 2028 voire 2029.

Les analystes de MST International estiment que Sony pourrait absorber la hausse des prix sur un semestre plutôt que différer la console. David Gibson a rappelé que « retarder la PS6 coûterait davantage que la produire avec une marge réduite ». L’hypothèse d’un lancement fiscal en avril 2028 reste donc plausible.

L’écosystème logiciel se prépare déjà. Les kits de développement PS5 Pro intègrent un mode huit threads censé anticiper la compatibilité avec un futur appareil portable baptisé en interne Project Canis. Les fuites AMD décrivent une puce 3 nm de 135 mm² dotée de six cœurs Zen 6 et de seize unités RDNA 5. Les performances en mode docké atteindraient environ 0,7 fois la puissance d’une PS5 mais avec un ray tracing supérieur grâce aux optimisations d’architecture.

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Les studios phares ajustent leurs feuilles de route. Naughty Dog vise 2027 pour Intergalactic The Heretic Prophet tandis que Creative Assembly, Ubisoft et CD Projekt RED planifient des versions cross-gen. Les documents internes d’Insomniac mentionnent un Spider-Man 3 prévu pour 2028 et un X-Men pour 2030, ce qui laisse supposer que la PS6 servira de tremplin à ces licences.

La compatibilité ascendante est quasi acquise puisque la continuité du partenariat AMD garantit le maintien de l’architecture x86. Sony veut éviter la fracture logicielle qui avait freiné la transition PS3-PS4. Les ingénieurs de Mark Cerny testent déjà un système de compression unifié censé augmenter virtuellement la bande passante mémoire sans surcoût matériel.

Le cycle PS5 Pro contre PS6 se dessine donc comme une phase d’ajustement industriel. La Pro, lancée à 699 dollars en 2024, a fixé un nouveau plafond psychologique que la PS6 pourrait dépasser si la crise du silicium persiste. Les analystes de Taipei évoquent une fenêtre de lancement fin 2027 si les prix de la RAM se stabilisent dès 2026.

Il y a dans les couloirs de Sony une certitude que la prochaine génération ne sera pas seulement une montée en puissance mais une réorganisation complète de la chaîne de production.

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