Un mécanisme de réservation par tirage au sort vient d’être déniché dans les entrailles du backend Steam, rattaché à deux références produit (deux capacités de stockage) du casque Steam Frame, le prochain périphérique VR autonome de Valve. Brad Lynch, leaker VR connu sous le pseudo SadlyItsBradley, a publié le 8 septembre 2026 une capture d’écran montrant un e-mail de notification avec une date de tirage fixée au 31 décembre 1969, un marqueur classique de l’epoch Unix utilisé comme placeholder pour empêcher toute activation prématurée.
Les pages SteamDB liées au Steam Frame avaient déjà reçu leurs premières modifications en plusieurs mois quelques jours plus tôt, sur des fiches de vente masquées correspondant aux deux SKU identifiés. Valve reproduit ici le même dispositif déployé pour le lancement du Steam Machine et du nouveau Steam Controller au cours de l’année 2026, où les acheteurs potentiels s’inscrivaient avant qu’un tirage aléatoire détermine l’ordre d’accès à la commande. La file d’attente du Steam Machine s’est progressivement résorbée depuis la mise en vente de juin, tandis que les réservations du Steam Controller restent engorgées… jusqu’en 2027.
Brad Lynch a tenu à tempérer toute fièvre spéculative en précisant que « vous ne pouvez rien faire de cette information pour contourner le système de loterie ». La formule dit beaucoup sur l’appétit anticipé par Valve, qui ne déploie ce type d’infrastructure que lorsque la demande projetée dépasse largement les volumes de production initiaux. Un schéma déjà éprouvé avec le Steam Deck à son lancement où les files de réservation s’étaient étirées sur plusieurs trimestres.
Le calendrier est encore très flou pour un produit encore non annoncé officiellement. Les vidéos hébergées sur le CDN de Valve, repérées le 20 août à 12 h 34 (heure de Paris), constituaient le premier indice d’un marketing en préparation. L’ajout du système de réservation dans le backend de la page store pousse le curseur un cran plus loin, et les premières livraisons pourraient intervenir dès la fin septembre ou début octobre 2026, avec des tests presse attendus dans les jours qui viennent.
Le prix du Steam Frame demeure la grande inconnue, vraisemblablement élevé pour un casque VR entièrement autonome embarquant son propre matériel de calcul, sa RAM et son SSD, le tout dans un contexte de hausse des tarifs des composants mémoire. Valve semble néanmoins miser sur un lancement par vagues mensuelles, écoulant progressivement la liste des inscrits avant d’ouvrir les commandes au grand public.

