Blizzard Entertainment a dégoupillé sa bombe devant une foule de fidèles du Blizzcon 2026 en annonçant le retour de StarCraft, quinze ans après le dernier opus. Non pas un remake mais un jeu tout neuf, titré StarCraft Dominion, qui dynamite le genre stratégie temps réel pour muter en shooter open-world narratif. Sortie prévue en 2030.
Dan Hay, directeur créatif du projet et ancien artisan de la franchise Far Cry chez Ubisoft, a posé l’équation : « Les versions précédentes vous plaçaient en commandant divin, surplombant le champ de bataille. Nous voulons renverser la perspective. Vous n’êtes plus celui qui fabrique les unités, vous êtes l’unité. » Fini le micro-management de Zealots et de Marines. Le joueur enfilera l’armure, la fera évoluer, investira dedans. Le teaser cinématique montre un soldat nommé Holt en formation dans l’armée Terran, quelque part dans le secteur Koprulu, 70 ans après les événements de StarCraft II: Legacy of the Void.
L’ADN du projet emprunte davantage à Destiny, Borderlands et Mass Effect qu’à l’héritage RTS de 1998. Hay a évoqué la possibilité de choisir sa classe, Firebat pour le combat rapproché au lance-flammes ou Ghost pour l’infiltration au fusil de précision… Le tout enrobé d’une progression RPG, équipements améliorables, compétences affinées au fil de l’aventure. Blizzard reste évasif sur le gameplay pur, concédant que le titre est encore « au début du développement » et promet des révélations étalées sur plusieurs années.
Le pari est colossal pour un studio qui a bâti sa légende sur le RTS compétitif et l’esport coréen. StarCraft: Brood War reste un monument culturel à Séoul. StarCraft II a structuré toute une décennie de compétition professionnelle. Abandonner ce socle pour un TPS en monde ouvert revient à brûler le temple et reconstruire sur les cendres. Blizzard joue gros dans un marché du shooter saturé où Bungie peine déjà à maintenir Destiny en vie.
La BlizzCon 2026, première édition depuis 2023, aura également servi de rampe de lancement pour une série animée Diablo en développement chez Netflix, confirmant la stratégie d’expansion multimédia du studio. Le calendrier de Blizzard prend forme jusqu’à la fin de la décennie avec une ambition retrouvée, portée par des franchises trentenaires reconverties en machines à fiction grand public. StarCraft version 2030 ne vendra pas de la nostalgie aux vétérans du build order. Le studio vend une promesse, celle de transformer un univers de science-fiction militaire en terrain de jeu à la première personne.

