Cinq millions d’exemplaires écoulés en à peine quatre mois, voilà le genre de trajectoire commerciale qui transforme un spin-off en phénomène de catalogue. Nintendo et The Pokémon Company ont officiellement confirmé ce 13 août 2026 que Pokémon Pokopia, leur exclusivité Switch 2 lancée le 5 mars dernier, a dépassé ce seuil symbolique en cumulant ventes physiques (sous forme de Game Key Card, ce format de code de téléchargement sur carte) et téléchargements numériques.
Le chiffre prend une tout autre dimension quand on le rapporte au parc installé de la console. Avec 23,68 millions de Switch 2, Pokopia trône désormais dans la ludothèque de 21 % des possesseurs de la machine, un ratio d’adoption qui ferait pâlir bien des blockbusters traditionnels. Seul Mario Kart World, fort de ses 15 millions d’unités dopées par le bundle de lancement, devance cette simulation de vie relaxante dans le classement des meilleures ventes de la plateforme. Derrière, Donkey Kong Bananza plafonne à 4,78 millions, repoussé à la troisième marche du podium.
Le succès rejaillit avec éclat sur Koei Tecmo et son studio Omega Force, dont l’équipe, pilotée par les réalisateurs de Dragon Quest Builders 2, a su greffer l’ADN du craft et de la construction sur l’univers Pokémon avec une aisance déconcertante. Le concept, celui d’un Métamorph singulier chargé de restaurer une terre dévastée grâce à ses capacités de transformation et à de nouveaux pouvoirs de fabrication, a visiblement trouvé son public bien au-delà du cercle habituel des dresseurs. VGC n’a d’ailleurs pas hésité à qualifier le titre de « meilleur spin-off Pokémon » dans sa critique.
L’annonce des ventes coïncide, en tout cas, avec l’arrivée d’un double contenu qui devrait prolonger l’engouement. Une mise à jour gratuite introduit le mouvement Dive1, permettant au petit blob rose d’explorer les fonds marins, tandis que la Partie 1 de l’Expansion Pass payant, baptisée « Bubbly Basin », ouvre les portes d’une ville sous-marine peuplée de nouveaux Pokémon, agrémentée de mobilier et de recettes inédites. Deux volets supplémentaires suivront, le deuxième (consacré aux accessoires pour Pokémon) prévu fin 2026, le troisième et dernier attendu courant 2027.
Les résultats financiers du dernier trimestre de Nintendo avaient déjà laissé entrevoir l’ampleur du phénomène. Pokopia était alors la seule exclusivité first-party Switch 2 à avoir franchi le million d’expéditions sur la période (1,27 million exactement), avec 3,68 millions d’unités expédiées hors Japon, The Pokémon Company assurant la distribution sur l’archipel nippon. Le passage de 3,68 millions d’expéditions à 5 millions de ventes effectives aux consommateurs traduit une accélération estivale que la sortie de l’extension ne fera sans doute qu’amplifier.
Un spin-off Pokémon capable de conquérir un joueur sur cinq sans même bénéficier d’un bundle console, c’est le genre de performance qui redéfinit la hiérarchie des priorités chez Nintendo, et qui place la barre très haut pour le prochain épisode principal de la franchise.

