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Consoles & Jeux Vidéo

Minecraft Dungeons 2 : le premier trailer de gameplay ouvre les portes de The Sift, dimension inédite et fascinante

Olivier Jimenez
Published: 21 août 2026
Last updated: 21 août 2026
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Minecraft Dungeons II, key art officiel du jeu avec la nouvelle dimension The Sift

Mojang et Xbox Game Studios ont dévoilé ce 20 août 2026 le tout premier trailer de gameplay de Minecraft Dungeons II (à voir en fin d’article), et avec lui le nom de cette dimension mystérieuse que les joueurs traquaient depuis des semaines derrière chaque faille aperçue dans l’Overworld. The Sift, c’est ainsi qu’elle s’appelle, et le spectacle promet d’être grandiose.

Six ans après un premier opus qui avait conquis des millions de joueurs (plus de 7 000 avis « Very Positive » sur Steam, excusez du peu), la suite du dungeon crawler le plus accessible de l’univers Minecraft lève enfin le voile sur ce qui se cache de l’autre côté des fameux rifts. Le trailer montre une escouade de héros plongeant ensemble à travers un portail béant, atterrissant dans un monde où la beauté des paysages le dispute à la dangerosité des créatures qui y rôdent. Les premières secondes offrent d’adorables bestioles… avant que le chaos ne s’empare de l’écran dans une avalanche de monstres inédits et de combats frénétiques.

L’équipe de développement a résumé l’ambition de cette nouvelle dimension avec un enthousiasme non dissimulé, selon Joe Skrebels de Xbox Wire. « Les joueurs qui franchiront les failles entreront dans The Sift, une dimension entièrement nouvelle de Minecraft Dungeons II. Elle est aussi étrange que magnifique, porteuse de menaces puissantes et mystérieuses, ainsi que de paysages à couper le souffle », a déclaré l’équipe officielle du jeu.

The Sift fonctionne comme un réseau interconnecté de territoires inexplorés, là où convergent toutes les failles apparues dans le monde classique du jeu. Les joueurs y découvriront des environnements radicalement différents de ce que proposait le premier épisode, avec une palette visuelle qui oscille entre le féerique et le menaçant. Chaque zone semble avoir été sculptée pour surprendre, pour forcer l’arrêt devant un panorama avant de replonger dans la mêlée. Cette mécanique de saut-attaque (jump-attack) récemment confirmée ajoute une verticalité bienvenue aux affrontements, transformant chaque engagement en petit ballet aérien de destruction pixelisée.

Côté contenu, la bande-annonce laisse entrevoir des options de personnalisation d’équipement nettement élargies par rapport au premier volet, un système de coopération multijoueur toujours aussi central et des batailles qualifiées d’« explosives » par les développeurs eux-mêmes. Le grand méchant de cette aventure reste en revanche soigneusement dissimulé, Mojang préférant visiblement distiller le suspense jusqu’à la sortie. Qui se terre derrière ces failles dimensionnelles et orchestre l’invasion de The Sift ?

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Minecraft Dungeons II arrivera le 29 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, à un tarif fixé à 30 dollars qui le positionne délibérément comme une porte d’entrée accessible pour les néophytes du genre action-RPG. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes sur l’ensemble des plateformes.

Le premier Minecraft Dungeons avait su, dès 2020, se tailler une place singulière dans le paysage vidéoludique en proposant un dungeon crawler débarrassé de toute mécanique de construction ou d’extraction, un parti pris radical dans l’écosystème Minecraft qui avait séduit un public bien au-delà des habitués du crafting. La suite semble vouloir pousser cette philosophie encore plus loin, en injectant une dimension narrative et exploratoire que le premier épisode, du moins dans ses premières heures, ne possédait pas à ce degré.

Reste à savoir si The Sift tiendra toutes ses promesses visuelles et ludiques une manette en main, ou si la magie s’évaporera au contact de la répétition propre au genre. Le 29 septembre tranchera, et des millions de joueurs auront déjà franchi le portail bien avant que quiconque puisse les retenir.

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