Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Revelation, a donné une première estimation qui risque de saturer l’espace de stockage de la PS5. Au cours d’un entretien accordé au média VGC lors du Tokyo Game Show 2026, le responsable du dernier volet de la trilogie remake évalue l’installation du jeu à environ 200 Go, un chiffre encore susceptible d’évoluer d’ici au lancement mondial prévu le 8 avril 2027. Naoki Hamaguchi a résumé la situation au micro du site britannique : « Les choses sont encore en cours d’ajustement, mais le jeu devrait nécessiter un volume d’installation d’environ 200 Go », avant d’ajouter que les développeurs devaient « composer avec les contraintes du matériel ».
Cette empreinte de 200 Go accapare près d’un tiers des 667 Go réellement accessibles sur le SSD d’origine de la console de Sony. La saga a gonflé à chaque volet, passant d’environ 100 Go pour Remake à 155 Go sur Rebirth, pour approcher désormais ce volume record. Même en achetant la version physique, il faudra composer avec un téléchargement obligatoire. Square Enix a fait le choix de ne presser qu’un seul disque Ultra HD Blu-ray (un support plafonné à 100 Go), laissant les 100 Go restants à la charge d’un téléchargement en ligne, une décision qui rappelle certaines déconvenues récentes sur console. Face aux collectionneurs mécontents, le directeur a tenu à justifier ce choix de production : « Même si le jeu ne figurera pas entièrement sur le disque, nous tenions absolument à proposer un objet physique. C’était capital pour notre équipe, croyez-moi. »
Pour tempérer l’effervescence née de cette annonce, Naoki Hamaguchi a publié une précision sur son compte X en rappelant qu’une taille de fichier plus lourde ne garantit en rien la qualité intrinsèque du titre. L’ampleur des données découle des ambitions du projet, présenté lors du State of Play de septembre comme l’aboutissement de dix années de production. La fiche Steam détaille une exploration libre à bord de l’aéronef Highwind, une carte planétaire interconnectée sans temps de chargement, l’intégralité des personnages de l’équipe d’origine aux commandes et l’intégration du nouveau système de personnalisation FITS. Square Enix refuse de brider ces mécaniques pour faire entrer le titre sur des supports optiques limités en capacité.
L’accumulation de productions massives impose un casse-tête permanent aux joueurs, surtout quand des séries comme Call of Duty approchent régulièrement les 150 Go et forcent à supprimer d’autres jeux installées. Cette contrainte volumétrique relance les débats autour de l’avenir des capacités de stockage et des outils de compression. Sur PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 et PC, les équipes techniques disposent encore de plusieurs mois pour optimiser les données avant la validation des versions de série. À défaut d’une réduction drastique lors des finitions, l’arbitrage pour Cloud et Sephiroth se déroulera au cœur du menu de gestion du SSD…

