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The Elder Scrolls 6 : la patronne de Xbox dit avoir été bluffée par une démonstration en jeu

Sébastien Nikata
Sébastien Nikata
BySébastien Nikata
Rédacteur jeux vidéo pour le Journal du Web. À l'affût des gros événements comme GTA 6, Fortnite ou les RPG, et des tendances de la communauté,...
Published: 12 août 2026
Last updated: 12 août 2026
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The Elder Scrolls VI, rendu concept du paysage de Tamriel

Asha Sharma, CEO de Xbox, a publié sur son compte X une réaction qui fait déjà vibrer la communauté des joueurs, après avoir assisté à une démonstration en temps réel du très attendu Elder Scrolls VI chez Bethesda Game Studios. « La scale et la grandeur sont incroyables. L’histoire est encore plus grande », a-t-elle écrit, laissant entrevoir un projet dont l’ambition semble enfin se matérialiser à l’écran.

Le message, posté ce mardi 11 août 2026, contenait aussi un détail qui a immédiatement enflammé les forums et les réseaux sociaux. Sharma a glissé huit astérisques à la place du sous-titre du jeu, dans une formulation volontairement tronquée, « The Elder Scrolls VI: **** ». Huit caractères, huit lettres peut-être, et déjà des milliers de spéculations. Les parieurs les plus téméraires avancent « Redguard », « Hammerfell », « Dominion »… d’autres rappellent qu’un astérisque ne vaut pas forcément une lettre.

Live playthrough of The Elder Scrolls VI: ******** this morning. The scale and grandeur are incredible. The story is even greater.

— ASHA (@asha_shar) August 11, 2026

Plus de huit ans se sont écoulés depuis l’annonce officielle du sixième opus lors de l’E3 2018, un teaser de trente-six secondes montrant un paysage montagneux et rien d’autre, qui avait suffi à électriser des millions de fans. Depuis, le silence de Todd Howard et de ses équipes a été quasi total, ponctué seulement par des déclarations évasives sur l’avancement du développement. Le fait que Bethesda Game Studios accepte désormais de montrer une session de jeu en direct, en tout cas à la direction de sa maison mère, suggère que le projet a franchi un cap de maturité technique et narrative.

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Sharma occupe la fonction de CEO de Xbox depuis le départ de Phil Spencer, et son commentaire public constitue le premier retour de terrain d’une figure de cette stature sur l’état réel du jeu. On notera toutefois que la dirigeante d’une division qui a investi des milliards dans ses studios internes n’a évidemment aucun intérêt à exprimer de la tiédeur. L’exercice relève autant de la communication corporate que du témoignage spontané, et il convient de le lire avec cette grille.

La question de l’exclusivité reste par ailleurs bien suspendue au-dessus de ce projet pharaonique. Xbox a récemment opéré un virage stratégique en réaffirmant sa volonté de conserver certains titres en exclusivité sur ses plateformes, après une période d’ouverture vers PlayStation et Nintendo. Elder Scrolls VI, franchise historiquement multiplateforme, pourrait devenir le symbole le plus puissant de cette doctrine retrouvée, ou bien la tentation commerciale d’un lancement sur PS6 pourrait l’emporter sur la logique d’écosystème.

Aucune date de sortie, aucune fenêtre, aucune plateforme confirmée. Huit astérisques et une phrase enthousiaste, c’est tout ce que la communauté a obtenu en huit ans d’attente, et c’est sans doute déjà suffisant pour relancer la fièvre.

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