Vingt et un ans que les joueurs Xbox accumulent du gamerscore sans jamais recevoir la moindre médaille pour avoir décroché la totalité des succès d’un jeu, et Asha Sharma, le patron de Xbox, vient de confirmer sur X que cette anomalie touche à sa fin. « The team is working on something for later this year! », a-t-il lâché en réponse à un fan qui l’interpellait sur l’absence d’un équivalent au trophée Platine de PlayStation, cette petite icône dorée que les chasseurs de trophées Sony exhibent comme un scalp depuis plus de quinze ans.
La Xbox 360 avait pourtant tout inventé en 2005, posant les fondations d’un système de récompenses numériques que PlayStation s’était empressée de reproduire avec ses trophées Bronze, Argent, Or et, surtout, ce fameux Platine qui couronne l’achèvement total d’un titre. Microsoft, dans un paradoxe assez savoureux, n’avait jamais jugé bon de boucler la boucle en offrant un marqueur de complétion à ses propres joueurs. Chaque jeu Xbox rapporte typiquement 1 000 points de gamerscore, mais atteindre le 100 % ne déclenchait rien de plus qu’un compteur satisfait… et une frustration sourde chez les complétistes.
Sharma a glissé cette annonce au milieu d’une salve de nouveautés destinées aux Xbox Insiders, notamment l’enregistrement des conversations vocales et du chat de groupe dans les captures vidéo (avec le consentement des coéquipiers), de nouvelles façons de consulter ses succès, un contrôle élargi sur les sauvegardes cloud et l’extension des listes de souhaits. Autant de fonctionnalités issues directement du site Xbox Feedback, preuve que Microsoft a décidé en 2026 de traiter les doléances de sa communauté avec une réactivité inhabituelle.
L’année a d’ailleurs été marquée par une série de volte-face spectaculaires de la part de la division gaming de Redmond, qui a successivement rétabli le principe d’exclusivités Xbox, lancé un émulateur de rétrocompatibilité sur PC et annulé la hausse de tarif du Game Pass que les abonnés avaient très mal digérée. Sharma, depuis sa prise de fonction, a aussi ramené le logo Xbox à son vert historique et fait drastiquement baisser le prix de l’abonnement phare, tout en orchestrant la plus vaste vague de licenciements qu’ait jamais connue la division, du moins selon les informations disponibles.
La forme exacte que prendra ce « Platine Xbox » reste encore enveloppée de mystère. S’agira-t-il d’un badge visuel distinct, d’un bonus de gamerscore supplémentaire, ou d’un système hybride inédit ? Et surtout, la récompense sera-t-elle rétroactive pour les centaines de jeux déjà complétés par les vétérans, ou réservée aux titres futurs ? La question des DLC et des succès additionnels publiés après le lancement d’un jeu pose un casse-tête de design particulièrement épineux, puisqu’un joueur ayant atteint le 100 % pourrait se voir retirer son statut de complétion à chaque mise à jour de contenu, un problème que PlayStation gère en dissociant les trophées du jeu de base de ceux des extensions.
Microsoft joue ici une carte symbolique autant que fonctionnelle, à quelques mois du lancement attendu de la console Helix. Offrir aux joueurs Xbox un Graal de complétion comparable à celui de leur rival, c’est reconnaître que le gamerscore seul, aussi addictif soit-il, ne suffit plus à fidéliser une communauté qui regarde avec envie les vitrines Platine de ses voisins PlayStation. Nous sommes en août, et Sharma a promis « later this year », ce qui laisse entrevoir une fenêtre d’annonce détaillée quelque part entre la rentrée et les fêtes de fin d’année.
Reste à savoir si Microsoft saura transformer cette promesse en un système suffisamment élégant pour justifier vingt et un ans d’attente, ou si les complétistes Xbox devront, une fois de plus, se contenter d’un chiffre rond sur leur profil.

