Une archive titanesque de 12 téraoctets, aspirée depuis les anciens serveurs Steam2 de Valve, s’est répandue sur BitTorrent, charriant avec elle une décennie entière de builds abandonnés, de prototypes oubliés et de jeux PC jamais sortis. Le gigaleak de Nintendo, qui avait secoué l’industrie il y a quelques années, tenait dans quelques gigaoctets. Celui-ci pèse mille fois plus lourd et engloutit dans son sillage non seulement les projets internes de Valve, mais aussi des centaines de versions pré-release d’éditeurs tiers.
Le data miner Gabe Follower, parmi les premiers à authentifier le contenu, a identifié des fichiers estampillés « ep3 », rattachés à l’extension fantôme de Half-Life 2, serpent de mer des jeux vidéo les plus attendus de 2026 que Valve n’a jamais livrée, et des builds jouables de Portal 2 dans des états de développement totalement inédits. On y découvre des répliques supplémentaires de GLaDOS, un modèle de Cave Johnson dont la conscience est piégée dans un Companion Cube (« ma vie est une torture, tuez-moi »), des portails parfaitement circulaires au lieu des ovales définitifs, un gel adhésif jamais intégré à la version finale et même un mécanisme de bullet time permettant de ralentir le temps en plein vol. Des fusils slow-motion accompagnent le tout, vestiges d’un Portal 2 radicalement plus ambitieux dans ses mécaniques de gameplay.
F-Stop, ce projet de suite à Portal fondé sur un gameplay de caméra photographique et annulé avant toute révélation publique, livre pour la première fois ses modèles 3D et ses assets graphiques à la communauté. Les bêtas de Left 4 Dead 2 et de CS:GO complètent le tableau côté Valve, mais la fuite va bien au-delà du catalogue maison. Le leaker Aesthetic Gamer (connu sous le pseudonyme DuskGolem) a repéré dans l’archive des versions pré-release de Dragon Age: Origins, des prototypes de Mirror’s Edge datés de 2007, des bêtas de Call of Duty 4: Modern Warfare, de Batman: Arkham Asylum, de Vampire: The Masquerade – Bloodlines, de Spore et même de Sonic the Hedgehog 4. Des builds d’Alan Wake et de Fallout: New Vegas pourraient aussi s’y trouver, le tri de 12 To de données brutes exigeant encore des jours de travail.
Tout provient d’un site accessible au public, sans mot de passe, caché en pleine vue sans aucune protection. Valve avait migré son infrastructure de distribution de Steam2 vers SteamPipe dès 2013, mais l’ancien pipeline, manifestement encore exposé via un endpoint API public, contenait l’intégralité des dépôts de la période 2003-2013. Chaque jeu uploadé sur Steam durant cette décennie, dans chacune de ses versions (release, pré-release, playtest interne), dormait là…
Le torrent circule déjà trop largement pour que Valve puisse espérer le contenir, et la nature décentralisée de BitTorrent rend toute purge illusoire.
Valve n’a émis aucune communication officielle au moment de la publication de cet article, laissant la communauté PC digérer seule l’événement le plus massif de l’histoire des fuites vidéoludiques. Un événement qui transforme une négligence d’infrastructure vieille de treize ans en capsule temporelle involontaire pour toute une génération de jeux qui n’auraient jamais dû voir la lumière.

