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Consoles & Jeux Vidéo

KytyPS5 fait tourner GTA V version PS5 à 60 FPS sur PC et ouvre la voie à l’émulation de GTA 6

Loïc Vandermeulen
Published: 7 septembre 2026
Last updated: 7 septembre 2026
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Concept : un PC gamer fait tourner GTA V version PS5 via l'émulateur KytyPS5, scène enneigée de North Yankton à l'écran, manette DualSense au premier plan

La version PlayStation 5 de GTA V tourne désormais entre 40 et 60 images par seconde sur un PC équipé d’un Ryzen 7 9950X3D et d’une Radeon RX 7900 XT, grâce à l’émulateur open source KytyPS5 dont la première release date à peine du 19 juillet 2026. En deux mois, le projet est passé d’un écran de menus figé à un prologue jouable dans le blizzard de North Yankton, et cette accélération a tout d’un séisme pour la scène de l’émulation console.

Le prologue filmé par le moddeur BrutalSam montre la mission d’ouverture du jeu de Rockstar Games avec un framerate oscillant entre 40 et 60 FPS selon l’intensité de l’action à l’écran. Un autre testeur a même réussi à dépasser l’introduction pour atteindre le monde ouvert de Los Santos, où la cinématique entre Franklin et Lamar s’affichait aux alentours de 45 FPS. Le rendu reste instable, truffé de bugs graphiques, et chaque session se termine par un crash au bout de quelques minutes. Sur une configuration plus modeste (un Core i3-12100F couplé à une RX 6600), la séquence tourne encore à 20-30 FPS, preuve que le pipeline d’émulation commence à se démocratiser au-delà du matériel ultra haut de gamme.

KytyPS5 n’est évidemment pas le seul acteur dans cette course à l’émulation de la PS5 sur PC, puisque SharpEmu adopte une stratégie radicalement différente en privilégiant la précision bas-niveau et l’infrastructure système plutôt que la compatibilité titre par titre. Ce rival parvient tout juste à afficher l’écran de démarrage d’Astro’s Playroom à environ 1 FPS, mais travaille déjà sur un portage optimisé pour le Steam Deck. La version 0.0.3 de KytyPS5 a de son côté introduit une allocation mémoire virtuelle accélérée, un nouveau système de shader-binding et des optimisations AMPR qui expliquent en partie ce bond de performances. Au moins quatre autres jeux PS5 tournent à 60 FPS via l’émulateur sur un système équipé d’une RTX 5080, dont PAC-MAN WORLD Re-PAC qui fonctionne même verrouillé à 60 images par seconde sur une RX 6700 XT.

Le timing donne à ces avancées une résonance particulière, car GTA 6 débarque sur PS5 et Xbox Series X|S le 19 novembre 2026 sans qu’aucun portage PC n’ait été annoncé par Rockstar. Les deux jeux partagent la lignée du moteur propriétaire RAGE, bien que le prochain blockbuster exploite une version profondément réécrite pour le matériel de génération actuelle. Peut-on sérieusement imaginer GTA 6 tourner via un émulateur avant qu’un portage officiel ne voie le jour ? La compatibilité GTA V prouve que les briques fondamentales, notamment le rendu 3D temps réel du moteur Rockstar, commencent à être déchiffrées par la communauté. Le fossé technique entre un prologue linéaire semi-jouable et un monde ouvert de la taille de Vice City reste colossal, mais la vitesse de progression du projet (de zéro à 60 FPS en gameplay 3D en à peine huit semaines) interdit de balayer l’hypothèse.

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GTA V tourne déjà nativement sur PC depuis plus de dix ans et s’émule sans difficulté sur des smartphones Android haut de gamme… ce qui rend l’exploit technique presque paradoxal. L’intérêt n’a jamais été de rejouer à un titre de 2013 mais de faire de la démonstration de capacité, dans la preuve que le hardware de la PS5 peut être reproduit par logiciel à une vitesse que personne n’avait anticipée. À deux mois de la sortie du jeu le plus attendu de la décennie, KytyPS5 vient de transformer l’émulation PS5 d’une curiosité de laboratoire en une promesse opérationnelle.

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