Fable revient en 2026 sur Xbox Series, PC et PlayStation 5. Playground Games, studio connu pour Forza Horizon, a présenté son projet lors du Developer Direct de janvier. Ralph Fulton, directeur du jeu, a parlé d’un « nouveau commencement » et non d’une suite.
Le studio a reçu des archives de Lionhead, dont un document résumait l’essence de la série en une phrase « Fable est conte de fées, pas fantasy ». Fulton précise que le jeu s’éloigne du ton épique de Skyrim pour retrouver la dimension intime et morale du conte. L’équipe a donc reconstruit Albion autour de ce principe.
Le scénario débute dans le village de Briar Hill. Le joueur incarne un enfant découvrant ses pouvoirs héroïques. Puis un saut temporel le propulse à l’âge adulte. Le drame survient quand la grand-mère du protagoniste et tout le village sont changés en pierre. Fulton raconte « Vous êtes seul, et la seule piste que vous avez est ce mystérieux étranger que vous avez à peine aperçu ». Le joueur est libre d’explorer le continent sans contrainte de niveau.
Le système de combat repose sur la « style-weaving combat », une mécanique qui permet de passer sans délai de la mêlée à la magie ou à l’arc. Fulton explique « Vous pouvez frapper à l’épée et lancer un sort dans le même mouvement ». Les ennemis réagissent de manière imprévisible, parfois en se blessant entre eux. Une touche d’humour noir traverse ces affrontements.
La morale a été repensée. Plus de jauge de bien ou de mal. Les actions sont jugées par les témoins. « Notre jeu ne vous juge pas, mais les habitants d’Albion le feront » affirme Fulton. Chaque village possède un nuage de réputations. Être vu en train de donner une pièce ou de frapper un poulet modifie la perception que les PNJ ont du joueur. Les prix, les romances et même les dialogues changent selon ces réputations.
La population d’Albion dépasse le millier de PNJ uniques. Chacun a un emploi, un domicile et une routine. Fulton se souvient d’un bug révélateur « Les habitants d’une ville n’arrivaient jamais à leur travail, ils vivaient trop loin et rentraient se coucher avant d’y parvenir ». L’équipe a donc dû relier chaque maison à un emploi. Le résultat est un écosystème vivant où chaque personnage a un nom et une histoire.
L’humour britannique reste au centre du projet. Playground a recruté plusieurs comédiens issus de séries comme « The IT Crowd » ou « Peep Show ». Le jeu adopte parfois un ton de faux documentaire. Fulton confie « Nous avons repris le dispositif de l’interview caméra, comme dans The Office ». Une idée qui permet d’insérer des apartés comiques sans casser la narration.
Sur le plan commercial, la stratégie de Microsoft surprend. Pour la première fois, Fable sortira simultanément sur PlayStation 5. Le trailer publié sur la chaîne YouTube de Sony a dépassé le million de vues en quelques jours, soit deux fois plus que celui hébergé par Xbox. Une donnée que les analystes interprètent comme un test grandeur nature de la politique multiplateforme de Microsoft.
Le lancement est prévu pour l’automne 2026. Fulton promet davantage de détails sur la progression, les armes et la simulation économique dans les prochains mois. L’équipe parle d’un jeu où « la liberté est totale, mais les conséquences le sont aussi ».
Il est probable que ce Fable soit à la fois une satire du pouvoir et une étude de mœurs en open world.

