Roblox a dévoilé lors de sa douzième Roblox Developers Conference une offensive baptisée Roblox Everywhere, conçue pour arracher ses jeux au périmètre de l’application unique et les disperser partout, sur mobile, PC, consoles, navigateur Chrome et même hors connexion, tout en armant, d’abord aux États-Unis, ses créateurs d’un portefeuille financier adossé à Airwallex, capable de verser des revenus en monnaie réelle chaque jour ouvré.
29 milliards d’heures de jeu cumulées au seul deuxième trimestre 2026, 180 pays, 20 ans d’existence et plus de 5 milliards de dollars redistribués aux créateurs depuis 2013… La plateforme de San Mateo fête son anniversaire en dynamitant le modèle qui l’a construite. Là où un joueur devait jusqu’ici télécharger l’app Roblox pour accéder au moindre titre, les développeurs pourront bientôt publier leurs créations sous forme d’applications autonomes sur les stores mobiles, les launchers PC et les consoles de salon, Roblox fournissant toujours le moteur, l’infrastructure cloud et les services de modération en sous-couche. Le jeu reste fondamentalement bâti sur l’engine maison, mais il apparaît désormais comme une marque à part entière dans les catalogues d’apps.
Le Play on the Web enfonce le clou en promettant d’ici fin 2026 un accès instantané aux jeux directement dans Google Chrome (d’autres navigateurs suivront), sans installation, sans friction. Un lien partagé sur YouTube, X ou dans un e-mail deviendra un portail de jeu immédiat, ce qui pourrait radicalement booster la viralité organique des titres hébergés sur la plateforme. Et pour ceux qui voyagent en avion ou s’engouffrent dans le métro, le mode hors-ligne permettra aux développeurs de coupler campagne solo et multijoueur en ligne dans un même jeu, avec un déploiement prévu à la mi-2027 et un accès anticipé « coming soon ».
La bascule la plus audacieuse se joue côté monétisation. Le Roblox Wallet, un compte intégré au Creator Hub et opéré par Airwallex US, LLC (transmetteur de fonds agréé, NMLS #1928093), versera automatiquement les gains en devise réelle chaque jour ouvrable dès que les retenues seront levées. Les créateurs américains indépendants de 18 ans et plus y auront accès à partir de décembre 2026. Un créateur français n’est pas éligible pour cette première vague. Roblox vise d’autres pays en 2027, sans liste ni calendrier pour l’Europe. Couplée au Wallet, la Roblox Card, une carte de paiement dédiée dont le lancement est programmé pour 2027, permettra de dépenser le solde disponible partout où la carte sera acceptée, sans transit préalable vers un compte bancaire externe. Roblox bâtit ici sa propre couche fintech, transformant des développeurs indépendants en micro-entreprises outillées.
1,7 milliard de dollars gagnés par les créateurs sur les douze derniers mois (données arrêtées au 30 juin 2026) et plus de 300 millions de Robux générés en quatre mois par les seules incitations Roblox Plus attestent d’un écosystème économique qui accélère vite. La question des frais éventuels liés au Wallet et à la Card reste toutefois en suspens, Roblox conservant par ailleurs sa commission habituelle sur les revenus avant crédit.
L’engine s’ouvre aussi à de nouveaux genres grâce à une caméra orthographique, l’import direct de sprite sheets et des conteneurs d’images animées qui déverrouillent enfin les jeux 2D et les puzzles, un segment massivement populaire que la plateforme n’avait jusqu’ici jamais correctement adressé. Un système de notifications pour les parties asynchrones au tour par tour arrivera en bêta Studio dès octobre, tandis qu’un onglet Friends chat persistant entre les jeux et la saisie vocale fraîchement déployée fluidifient la couche sociale. Les Quick Words, des commandes vocales pré-validées par la modération (du type « start your engines » dans un jeu de course), garantissent que même les plus jeunes joueurs puissent coordonner leurs parties en toute sécurité, un point que les parents apprécieront.
Build, le module de création par prompts textuels lancé en alpha cet été en Nouvelle-Zélande, s’étend désormais à la Serbie et à Singapour après avoir engendré environ 9 000 jeux, dont 71 % produits par des utilisateurs n’ayant jamais ouvert Roblox Studio auparavant. Le Scene Generator, attendu d’ici la fin de l’année, convertira un prompt et une image de référence en un layout fonctionnel directement exploitable dans Studio, ce qui revient à poser un copilote IA sur un OS cloud de game dev déjà opérationnel à l’échelle planétaire.
Roblox joue ici un coup de poker total, en empilant distribution éclatée, fintech intégrée, moteur 2D/3D, IA générative et modération hors-app dans un même pipeline. Que l’on soit un studio indie de trois personnes cherchant à publier un puzzle casual sur Chrome ou un parent surveillant ce que son enfant joue dans l’avion, la promesse est la même. Le jeu Roblox ne vivra plus dans une seule app mais vivra partout où un écran s’allume.

