Death Stranding 2 a explosé les compteurs sur PC et a fait vaciller les certitudes de Sony. Le portage du jeu de Hideo Kojima, lancé officiellement après une fuite spectaculaire de 113 Go sur Steam, a dépassé le million d’exemplaires vendus en moins de quatre jours selon SteamDB.
Le titre, déjà auréolé de 1,4 million de ventes sur PlayStation 5 en 2025, a confirmé que la formule Kojima fonctionne aussi bien sur clavier que sur manette. L’incident de la fuite, provoqué par une erreur d’encodage sur Steam, a paradoxalement dopé la curiosité du public. Les joueurs ont afflué vers la version légale, conscients que la mouture piratée manquait du patch day-one et des fonctionnalités en ligne.
Sony a donc observé un paradoxe saisissant. Le succès massif du jeu sur PC a coïncidé avec une inflexion stratégique interne. Bloomberg a révélé que la firme japonaise, inquiète d’un affaiblissement de la marque PlayStation, a décidé de restreindre les sorties PC de ses exclusivités solo. Ghost of Yotei et Saros resteront donc confinés à la console, tandis que Death Stranding 2 et Kena Scars of Kosmora échappent de justesse à ce recentrage.
Il y a chez Sony une tension palpable entre deux visions. D’un côté, la logique du profit immédiat que représente le marché PC. De l’autre, la volonté de préserver la valeur symbolique du hardware maison. Un cadre anonyme cité par Bloomberg a confié que « chaque copie vendue sur PC est peut-être une console en moins dans les salons ».
Les chiffres internes, d’après MST International, montrent que la PS5 a encore un cycle de vie prolongé jusqu’à 2028 voire 2029, conséquence directe de la crise des semi-conducteurs. Sony pourrait donc miser sur une exclusivité renforcée pour maintenir la demande. En tout cas, la performance de Death Stranding 2 a rappelé que la frontière entre les plateformes reste poreuse et que le public, lui, ne se soucie que d’une chose… jouer.

