Crimson Desert a franchi la barre des 2 millions de ventes en moins de 24 heures sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X et S, un démarrage que Pearl Abyss qualifie d’« incroyablement enthousiasmant ». Le studio coréen a confirmé que le jeu, lancé le 19 mars, a atteint ce seuil après seulement seize heures d’ouverture sur Steam où près de 239 045 joueurs se sont connectés simultanément.
Le succès commercial contraste avec une réception mitigée. Sur Steam, 69 % des 6 850 évaluations sont positives, ce qui a valu au titre la mention « Mixte ». Les critiques pointent un système de commandes jugé confus et une interface d’inventaire trop contraignante. Sur console, plusieurs joueurs évoquent des visuels flous, un problème que Pearl Abyss a reconnu et qu’il promet de corriger rapidement.
Le studio a déjà déployé un patch de lancement contenant des ajustements mineurs et des optimisations de performance. Les correctifs les plus attendus, dont la refonte du schéma de contrôle et l’ajout d’options de mappage, nécessiteront sans doute plusieurs semaines de travail. Les utilisateurs d’Intel Arc devront patienter davantage puisque le jeu ne prend pas encore en charge ces cartes graphiques.
Pearl Abyss a investi environ 200 milliards de wons soit près de 133 millions de dollars dans le développement de ce projet amorcé il y a sept ans. L’annonce des ventes a été publiée alors que le cours de l’action du studio a chuté de près de 30 % après la publication des premières critiques, puis encore de 9,78 % le lendemain. Il est probable que ces chiffres de ventes viennent stabiliser la confiance des investisseurs.
Les joueurs, eux, oscillent entre fascination et frustration. Beaucoup saluent la densité du monde de Pywel et la variété des activités proposées, mais regrettent que la profusion de mécaniques nuise à la lisibilité de l’expérience. Les quêtes secondaires et la narration sont jugées trop convenues, du moins par une partie du public qui espérait une écriture plus incarnée.
Pearl Abyss a réaffirmé sa volonté d’écouter la communauté et de « travailler à rendre le voyage encore plus agréable ». L’avenir de Crimson Desert dépendra donc de la capacité du studio à ajuster rapidement son œuvre sans trahir l’ambition initiale.

