La Saison 24 de Rocket League débarque ce mercredi 23 septembre 2026 à 18h, heure française, et Psyonix a choisi de tout livrer d’un coup. Nouveau mode de duel, trade-in Black Market, refonte du podium, caméra libre, récompenses Top 100 ranked et trois événements à durée limitée tombent dans la même mise à jour, sur toutes les plateformes en simultané. La saison s’étendra jusqu’au 9 décembre.
Le Honor Duel est la pièce centrale de cette mise à jour. À la fin d’un match, n’importe quel joueur peut défier un autre participant en 1v1. Si l’adversaire accepte, les deux rivaux basculent dans un duel calqué sur le mode de la partie qui vient de se terminer. Le reste du lobby peut choisir de rester pour assister au face-à-face en spectateur. Sans file d’attente ni écran intermédiaire, le duel commence dès la fin du match en cours, et toute la tension du lobby pèse sur les deux joueurs. Qui, dans une partie de Soccar, refusera de prouver que son MVP n’était pas un accident ?
La Saison 24 adopte un thème underground qui irrigue l’intégralité du Rocket Pass, des décalcomanies aux accessoires. Trois véhicules ouvrent le bal. La Volkswagen Golf GTI Edition 50 roule sur la hitbox Octane. La Dominus GT 76 reprend la hitbox Dominus. La Pareto 5S tourne sur la hitbox Breakout. Pour les joueurs qui choisissent leur caisse en fonction de la hitbox, le Rocket Pass offre cette fois trois profils distincts dès le jour J.
Le Black Market Trade-In répond à une demande qui traînait depuis des années dans la communauté. Déposer trois doublons Black Market suffit désormais à obtenir un objet inédit ou une variante peinte absente de l’inventaire. Les duplicatas cessent enfin de moisir dans les collections.
Le podium d’après-match a été reconstruit autour du MVP. Son explosion de but se déclenche dans le filet ouvert derrière l’équipe victorieuse, transformant chaque fin de partie en séquence taillée pour le clip.
Le Custom Scoreboard permet à chaque joueur d’épingler quatre statistiques à côté du score, piochées parmi la quasi-totalité des stats de carrière, avec des statistiques suivies propres à chaque mode. Aériens, démolitions, passes décisives… chacun affiche ce qu’il veut prouver.
Les joueurs clavier-souris récupèrent une Free Look Camera qui libère l’axe de vue dans toutes les directions, activable aussi sur manette. Les assignations de touches par défaut ont été modernisées pour les nouveaux venus KBM. Psyonix intègre ainsi un outil natif de lecture du terrain qui profite à l’ensemble de la base de joueurs, des débutants aux vétérans.
Les Top 100 Ranked Rewards ajoutent une couche de prestige aux classements Soccar 3v3, 2v2 et 1v1 avec cinq titres exclusifs distribués par palier, du titre TOP 100 pour les rangs 51 à 100 jusqu’à un titre unique réservé au numéro 1 mondial.
Le circuit Rocket Rivalry structure la compétition communautaire autour de huit créateurs, avec des titres à équiper, des victoires en Honor Duel à accumuler et un showmatch à Londres en point d’orgue. Ce circuit fonctionne de manière indépendante du RLCS 2v2 World Championship, qui s’est tenu à Fort Worth du 17 au 19 septembre. L’écosystème compétitif de Rocket League continue de se diversifier, quelques semaines après le triplé historique de Dralii avec Team Falcons à l’EWC Paris.
Trois événements dès la première semaine
Run It Up démarre le 23 septembre et court jusqu’au 9 décembre, avec 14 défis et la collection Nova en récompense.
Bullet Ball ouvre le même jour et se referme le 6 octobre. Le mode fonctionne comme une arène de survie où le ballon traque les joueurs. On attaque, gèle et attrape ses adversaires. Le dernier survivant remporte la manche.
Le crossover Persona 5 arrive le 25 septembre et reste disponible jusqu’au 12 octobre, portant à trois le nombre d’événements actifs dès la première semaine de la saison.
La Saison 24 est jouable depuis 18h ce mercredi. Tout atterrit dans le même patch, et la communauté a jusqu’au 9 décembre pour en faire le tour.

